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换个方式重温经典:盘点游戏中内置的怀旧小游

换个方式重温经典:盘点游戏中内置的怀旧小游

作者:幸运飞艇    来源:未知    发布时间:2018-06-13 17:14    浏览量:

  这些经验是否有助于说明我们生活于其中的时代、社会环境、文化气氛?是否有助于走近、认识一个叫王小波的人?我不能给出太肯定的答复。但我们大家做了这样一件事,有一点是肯定的,那就是我们知道,他是重要的,是不能被遗忘的,我们做出这部书,是向一位潜心创造的人表达我们的敬意。这个表达,也许太迟了。尽管迟了,我们也要这么做,我们把有关他的生活和创作的资料收在这里,是为下个世纪的文学史和文学研究留下的一个备忘录;我们把来自四面八方的告别和悼文收在这里,是在亡灵之前祭献哀思的花篮。所有的文字,长短不一,风采纷纭,仁者见仁,智者见智;读者自负文责,编者并蓄兼容。我相信这样做,合乎尊重生命和尊重他人的原则。

  大家应该都了解纸牌游戏“21点”的玩法,不过身为《生化危机》系列中的小游戏当然不会如此简单。在这款游戏的对局中,除了添加了属性卡这一道具让游戏更具趣味性以外,规则依旧是“21点”的标准规则,但是牌局所处的环境非常阴森恐怖,对局双方各自的一只手被断指器牢牢锁住,以酷刑为筹码进行着相互的生死博弈,失败的一方要面临被切指头、电击,甚至直接被杀的命运。同时,对局的结果还会与剧情有所结合,真正玩起来可是相当刺激和带感的。

  记者昨日探馆看到,6号数字经济馆展示了党的十八大以来,我国数字经济发展取得的主要成就,包括云计算、大数据、物联网、智能制造、新型智慧城市、网络安全等领域的典型案例;5号数字社会体验馆则侧重展示我国社会建设的主要成就,覆盖交通出行、文化旅游、家居生活、公共安全、医疗健康等领域,让观众现场体验数字化、网络化、智能化的优秀成果。馆内不仅汇聚百度、阿里巴巴、腾讯、京东四大巨头,还有华为、京东方等“数字精英”,同场竞技,各家都拿出看家本领。随记者来看看,他们的“黑科技”如何改变我们的衣食住行。

  作为FPS游戏的开山鼻祖,《重返德军总部3D》在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,成为了当之无愧的经典。有趣的是,在《重返德军总部2:新巨人》中所内置的这个版本,由于游戏背景设定这是在德国产的街机,所以这个小游戏的剧情略有改变,游戏主角不再是对抗德国的特工,而变成为德国自己的战斗英雄。在游戏中玩家们不但要控制着这个角色和美俄的士兵交战,还会接到一个猎杀“恐怖威廉”(也就是原本游戏的主角BJBlazkowicz)的任务。这个设定算得上是极具创意的反转了。

  R星于2005年制作并发行的游戏《恶霸鲁尼》(Bully)因其较高的自由度和一些暴力元素,而被称为校园版的GTA。所以与《GTA5》相似的是,在《Bully》中玩家们也能玩到不少内置小游戏。不同的是,《GTA5》中的小游戏基本上都是R星自制的,但在《Bully》中,则是让玩家们在游戏世界中通过一些设备玩复古的街机游戏,其中包括由美国ABC电视台真人秀节目改编而成的《WipEout》,以及《FutureStreetRace3D》《NutShots》等等,基本上包含了赛车、射击在内的各种类型作品,可玩性相当高。

  但是这个世界上除了有自己,还有别人;除了身边的人,还有整个人类。写作的意义,就在于与人交流。因为这个缘故,我一直在写。”当我重读到这些,我相信,小波正是在这一信念上,和当代世界那些文学大师有深切的沟通。一位1989年塞万提斯奖得主表达过同样的意思,这位巴拉圭的作家认为,作家是世界上最孤独的职业:“一部虚构的作品就像一只装着信被投入大海的瓶子。”写作被称为一个绝对集中的过程,它从设想接收作品是从作者自己开始的。“是为自己写作”,作家说:“同时确信我们并不是孤立的人。在这个并不卑微的行动中,一个人寻找他最深切的东西,寻找他另外的自我。”

  王小波的作品就有这种素质,这种素质是异乎其类的,不是我们从来就有的。在我作为读者的一生中,终于等到了这样一种作品,它由一个中国人写出,这是幸运相逢。他写文革,是出奇机智地介入,介入到别人从未介入的层面,个人想象和性。他从容游戏于古代传奇的材料中,用他所谓“历史狂想主义”的顽童心态,建构、消解故事,于传奇寓言中拼贴现代人生。他尤其是长驱直入于莫须有的世界,纯然从幻想中产生了千年之前的湘西凤凰寨、长安城。他写的那些古之今人,今之古人,大智大勇、痴迷憨呆,倾国倾城。他虚构了另类人性争战,以智慧、性爱、有趣为一方,与无智、无性无爱、无趣的另一方,在今古时空,在故事的各个层面,在思维和想象的领域反复讨伐争战,这一切,真令我拍手称快。

  虽然PMLG公布之后老玩家的反应褒贬不一,国内网络上甚至爆发了任天堂玩家少有的群体内部冲突,为什么要强调“老玩家”呢?因为仅就我国而言,关注PMLG的NS玩家起码玩过一部掌机正统作(国情特殊,模拟器也算在内),认可新作主要是从情怀和画面质变出发,心情不爽的朋友则认为等了一年多却只等来了一个系统被阉割,内容陈旧,画面也配不上NS机能的敷衍之作,我不认为后者在游戏发售后会有“真香”的反转,但我相信他们依然会根据对系列的个人情感在不喜欢游戏的情况下乖乖掏钱,毕竟童年对每个人只有一次。

  《荒野之息》这种十年一遇的艺术品再怎么牛逼,不应该也绝对不可能成为流水线作业的牺牲品(育碧大师您别激动,本屌丝说这话并不针对谁),如果说玩家们可以理解慢工出细活的道理,用“做宝可梦”的自嘲等并快乐着,但是在跟随风潮而来的普通消费者眼里,话题作品的断档就意味着某种程度的“过时”。PMLG相当于率领着亿万PMGO组成围绕在核心大作阵前的近卫军团,把平占放权变成IP独占,当主将韬光养晦酝酿下一轮革命与自我革命的时候,依然可以攻城略地,保卫城池。

  没错,笔者指的就是那些游戏中的内置小游戏,以游戏角色的视角来玩游戏,有点类似于“楚门的世界”之感。从上世纪90年代开始,越来越多的游戏作品玩起了内置小游戏的套路:譬如《GTA5》中众多的休闲小游戏,《最终幻想7》中相当好玩的《陆行鸟赛车》等。而《巫师3:狂猎》中大名鼎鼎的昆特牌更是因其较高的趣味性和完备的系统设定发展成为了独立的卡牌游戏。不过大部分游戏中内置的小游戏都是些过往的怀旧复古小游戏,好让玩家可以用另一种方式回味那些美好的经典作品。

  在捡垃圾的途中,玩家们可以找到一些能在“哔哔小子”上运行的一些小游戏卡带。这些可找到的小游戏共有五款,种类各异。虽然全部都是自制游戏,不过更多的还是在致敬以往的经典作品。比如《RedMenace》就会直接让人想到经典游戏《大金刚》,《ZetaInvaders》则与《太空侵略者》的玩法如出一撤。特别是其中一款致敬老式文字RPG的游戏《GrognakTheBarbarianandtheRubyRuins》,其元素相当丰富,各种设定非常完善,稍不注意就会沉迷其中,忘记自己要捡垃圾的正途。

  除了PMGO以外,目前任天堂IP下的手游还有曾在苹果新品发布会成功抢戏的《超级马里奥跑酷》,被戏称为任系“FGO”的《火焰纹章 英雄》和初来乍到就熟练异常的《动物之森 口袋营地》(不同于PMGO,这三款国内玩家只要稍微做点手脚都能得到完整体验),这三个IP在未来一年时间里都有新作登录NS的计划或者可能,这样,PMLG的联动时就成为了其他大IP的实战参考范例,一方面,大量轻量化用户从低门槛的移动端被引导进NS平台,另一方面,NS通过开发一部分介于正统作和奶粉作之间的中端产品让供应链始终保持在一个较高的水平上,逐步建立完整生态,给后面的第三方,尤其是欧美的第三方大IP提供操作的机会空间。

  1994年秋天,王小波的小说集《黄金时代》终于由华夏出版社推出。除了朋友们以外,在出版界,同样有一股不屈不挠的力量,要支持这个人的沉默的创造精神。这股力量一直存在,推动了王小波作品的问世。与此同时,《花城》杂志持续地,每年一次地刊用了王小波在其他刊物被悬置的作品。他独特和机智的说理方式引起不少报刊注意,杂文随笔约稿越来越多。1995年,他编定了自己的第一本杂文集《思维的乐趣》,这本书在1997年春节前出版了。第二本杂文集他生前也以编定,题名为《我的精神家园》。

  无论如何,对他来说,最热爱的工作还是写小说。他在1996年夏天把以前写过的《红线盗盒》重写,叙事繁复,处处是挑衅禁忌的笔致,却不失优美的韵味。这就是《万寿寺》,是他的篇幅最长,也是迄今为止被小说编辑们认为不可超越的一部小说。他选择了丧失记忆到记忆复原这么个小说家做叙事者,让手稿、追忆、想象交融,令故事场景不断增殖。他以出神入化的意象表达了他的理想:一个人仅仅拥有此生此世是不够的,他还应该拥有诗意的世界。

  TeamNinja工作室并非重制了《忍龙》三部曲在Xbox上发售,而是选择在2004年为Xbox所制作的《忍者龙剑传》新版本中内置了这些游戏,包括《忍龙》第一部、第二部《暗黑的邪神剑》以及第三部《黄泉的方舟》,依然是原来的8位游戏版本,最初的各种技能也没有做出什么改变,所以真正玩起来依旧要面临较大的挑战,即使与具有更多元素的新版本相比其难度也不遑多让。从剧情上来说,游戏本体的版本算是之前作品的前传,所以内置这些游戏也可能是为了让玩家们更好地理解故事吧。

  对于一些去年买了NS的玩家来说,今年上半年多少显得有些稍显无聊,例如笔者店里的老顾客们在NS游戏货架前也总是一副意兴阑珊的贤者表情,明明有消费的欲望,但又缺少一点足以让他们掏钱的冲动火花,这和去年买完《荒野之息》买《喷射乌贼娘2》,买完《喷射乌贼娘2》买《奥德赛》,买完《奥德赛》紧接着再买《异度神剑2》的热情形成了令人欲言又止的对比,包括店里订阅的任天堂官方杂志(NS火了之后我才开始订的,幸运飞艇官网本JS就是这么势利眼)也不再被顾客翻得皱皱巴巴;《星之卡比》,《大金刚 热带寒流》无法形成足够话题规模;Labo在超额完成宣传轰炸的既定任务以后迅速被互联网的金鱼脑袋们所遗忘;舅舅和舅妈们依靠频繁爆料刷出了不知多少“做宝可梦”的梗图;连同上线却不开工的港服;以及距离最终商品化只差临门一脚的全系统通吃破解狗,都成了笼罩在NS欢乐谷之外挥之不去的阴霾。另一方面,饼铺倒是在做饼效率上达到了詹姆斯·哈登的级别,一张张美味大饼新鲜出锅,就连《王国之心3》都能让人闻见味道了。

  我之所以要说明这一点,是因为,第一,我们曾在一个讲究血统的年代长大,长大以后,我们重新获得了个人价值、自我、知识等观念,重新确定了自己的身分和追求。这也是朋友之间不打听家世的原因。我们不必凭一个人的家世来评价他本人。这个原则是好的。现在我重看小波为《血统》写的序,我欣赏他那种开放的视野。他不是从个人的、家庭的不幸经验来接纳我的作品,而是带着反省和更平静的心态。他说:事实上一筐烂桃挑不出几个好的来,我也不比别人好。当年我们十四五岁,这就是说,从出世到十四岁,我们没学到什么好。在另一篇题为《优越感种种》的杂文中,他说:优越感并不能造成实际上的优越,这种想法实足虚妄。

  从任天堂的角度来看,他并不担心核心爱好者的忠诚度,而是这次还要测试一下如何用NS去对接手机平台累计下载次数已经达到8亿次的PMGO,或者反过来看,那些经历了或者正身处PMGO热潮的玩家,尤其是此前没有接触过正统作的休闲玩家们,能在多大程度上接受目前NS提供的这种方式轻松,系统直白,且共享世界观的主机端游戏,并把他们顺利收编为明年正统作的预备役消费者。最终,任天堂将会通过数据采集与分析得出一个测试结果,到时这个结果将会比PMLG这款略有争议的游戏本身具有深远得多的影响。换个方式重温经典:盘点游戏中内置的怀旧小游戏

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