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幸运飞艇官网:口袋妖怪复刻2v2双打精灵搭配及

幸运飞艇官网:口袋妖怪复刻2v2双打精灵搭配及

作者:幸运飞艇    来源:未知    发布时间:2018-05-01 18:50    浏览量:

  幸运飞艇官网:口袋妖怪复刻2v2双打精灵搭配及打法攻略

  (1)首先说说冰鬼护(雪童子也可以)。冰鬼护自学守住,属性单冰。(图9)在王者中期,血库一样的蛋神卡比满天飞,但想回血可没那么容易,全是喷射火焰,火焰拳之类的阴招。怎么办呢?可以考虑用这种类似“气压”的方式无伤耗pp。对手被检测出有火系招,可以先上一个冰鬼护,守住,然后换一个火系攻击效果不好的精灵换上(现在王者计算机控制的对手都会按你换前的那个精灵的属性出招),伤害较低,这样用很小的代价,耗走了2pp的火系招。用不了几次,冰鬼护的下降箭头就没了。然后就可以没有后顾地睡回血或直接回血了。

  双打之后,很多人都非常高兴,因为2个宠同时上场,终于可以放心地放毒了,大呼五毒神教一统江湖指日可待,其中尤以PVP玩紧张感班吉拉带电磁波,闪电鸟带啄食猛毒的那些人为主。可是鄙人不得不打击你们,五毒神教,别的地方我不好说,至少在双打里,真的可以放弃了。前文中提到过,PVP中毒牧Y所向披靡,因为他一个猛毒,随后就可以不停地自我修复,直到毒死你他都死不了。但是在双打里,回复半血已经不足以支撑你挺过一个回合了,双宠联合输出的可能,导致了任何一个宠都不敢保证自己可以稳稳地站在场上不需要联防或者换人。而猛毒扣血上手弱每回合加强的特点,也导致了对面即使被你毒了,也可以硬扛着与你作战,甚至你团灭了他还没有毒发身亡的事情。再加上我之前说的,如果紧张感宠被秒,猛毒很可能只是耗掉对面一个果实,但是对面这回合却是实实在在的输出。碰到班吉拉+闪电鸟的猛毒组合,我微微一笑,波导弹+急冻同时打向班吉拉,运气好波导弹打死班吉拉,急冻打闪电鸟半血左右,运气不好波导弹+急冻一起打在班吉拉身上,唯一不变的就是哪怕你是橙班吉拉,你这第一回合也要跪。你换宠联防了也得脱层皮,而且你的闪电鸟猛毒肯定是浪费了。

  (1)血翼飞龙、螳螂、钢球、烈咬陆鲨、虫王、班吉拉:这六个均有4倍弱点,在双打里面被针对的可能性比单打要高出许多,很难在场上占牢。沙暴班、血翼飞龙还稍微好点,螳螂是我最不推荐的一只宠,就算没有火系,2个特攻技能也足够秒杀这个M之后还只是70血,100特防的家伙,实在是没有大家想象中的硬啊。。。凤王这个四倍弱岩的,其实双打里还好,一来隐形岩的效果在双打里小了不少,二来凤王的高输出加上队友的配合输出,在克制你的岩石系出手之前先杀掉他的可能性还是挺大的。所以我把他列出来的,但是用不用其实还是两说,幸运飞艇群感觉突破高了是可以上的,无脑强推就好

  相信从小泡街机的玩家一定知道这款游戏,《三国战纪》系列可是长期霸占街机厅的经典游戏啊。本作由SAMMY、ATOMISWAVE、IGS共同推出,和前作相比,它最大的特色在于,人物出招该换了全新自押技,说简单点,就是所有出招都是按出来的,而以前的系列作都是摇杆摇出来的。画面上进行了改进,采用3D模式,就像PS一样,人物在远处就变小一点,赤壁之战沉船的时候颇有点泰坦尼克号的赶脚。音效上有点欠缺。游戏新增了很多系统,像“武将技”、“七星转生”、“神兽解放”等,都让人耳目一新。

  由于在捕捉精灵过程中,精灵会逃跑,扔球的命中率就变得至关重要。也许一个没命中,后面全中,精灵还是跑了。我曾经经历过扔球最多的一次,我扔了20个球,中间只有1个没命中,精灵跑了。一般精灵逃跑率和精灵的级别与状态都有关,白色精灵在第二种状态下就可能会逃跑,而绿色以上的所有精灵第一种状态就有可能逃跑。练习捕捉精灵,可以先从圈大的精灵开始捕捉起,如夜巨人,战槌龙,电鬼等,这样的精灵命中率会高一些,然后逐渐捕捉圈小的,如小海狮,椋鹰,梦幻等。这里不建议用辅助道具进行捕捉,一个是用钻,还一个就是大部分药品不会提高捕捉率,甚至会使捕捉率下降。在精灵“紧盯着你”的时候,你扔出10个球全中但均未收服,精灵可能照样不会跑。一般情况下,不用道具,不计扔球数,精灵的平均收服率大概为50%。

  简单总结,速攻流的意义就在于合力出手秒杀一个,对面少了一次攻击机会,相当于我们开启了没有回合限制的伤害减半。不用带辅助技能,对面就算是猛毒也不要怂,猛毒杀人需要4回合,就算加上对面的攻击伤害你也至少有2回合的输出机会。但是2回合已经够你把对面杀翻了。印象最深刻一次,我依然是超梦X+黑洛开局,对面是橙色Y梦+蓝色闪电鸟(估计全部石雕都给Y梦了,就为了PVP一个人毒翻全场)Y梦一发影子球,我超梦X剩1/3血,我超梦X回他一个影子球他留半血,然后我的洛奇亚一发空爆,他Y梦死了,然后他的闪电鸟猛毒,因为没了紧张感特性,结果只是耗费了我一个树果而已。

  这款游戏估计已经不用小编我多介绍了,拳皇啊!八神啊!太经典了,基本每个电玩室里都会有这款游戏,相信很多的玩家对于每个人物的大招释放方法都倒背如流了!拳皇98(KOF98)没有单独的故事情节,它更像是一场纯粹的对战盛宴。此作将前面各代的人气角色聚集在一起,玩家共有五十多位角色可以选用,共收录了除藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。还在等什么,快点击下载地址,和你儿时的伙伴一起再来PK一局吧!

  超梦X我为了双打专门改成了以打击面为主的配招,只保留了一招自我复原用来续航;洛奇亚我本来想尝试配合超梦的紧张感带了个猛毒,结果发现咸鱼的要命,所以大家还是用最普遍的空爆大地急冻配招就好,甚至比冥想洛还好用。每场战斗开始,很简单,盯着对面的主力MEGA或者是身板脆的MEGA打,2个主力强推宠都带打击面广的配招好处就在这里,不管对面出现了谁,至少也有一个是能打出效果拔群不是吗?而且不怕绷带返拳。即使碰到了对面主力是螳螂这种超X和洛都无法打出效果拔群的,波导弹加空爆,都不需要出现会心一击,紫色+2的螳螂一样能让他送命。而速攻的优势就是,我干掉了对面的螳螂,让他没有出手,相当于少受一次伤害。碰到其他诸如班吉拉、红龙、裂空、海皇牙、水龙等等,都秒杀的异常轻松,你就算换宠联防,一般还是会被秒杀(只能带4个宠,又是同时被2个打,联防出现漏洞概率非常大)甚至有时候幻象斩暴击杀一个,空爆又暴击直接把对面杀空了。

  2.去除契约因素,紫色的史诗精灵也是花园要尽量捕捉的货。现在规定,每个玩家一天只能获得一只史诗精灵,时间从24:00起算。限制方式是一旦你今天捕捉住一只史诗精灵,今天这之后你不会再摇出史诗精灵,地点更换依然有效。尽管现在对于中级和高级固定交换,有变异因子可以替代原来的史诗精灵,即便这样,最低要求不能变,那就是:替代的精灵也必须是史诗级别的。地图和狩猎场的史诗一般红血也要至少10个高级和超级球混着扔才能收服,第5版以上的史诗精灵要40个甚至更多球才能收服。而神秘球换算成高级球和超级球,不过只有8个,而且不怕有自杀技,即使逃跑也会再摇出,直到你今天在花园捕获到一只史诗。这样省时省力的事,为什么不做呢?如果那史诗正好是你需要的固定材料,变异因子都省了。现在的固定材料范围是:第1~3版除去主兽之外的所有史诗(包括准神二级形态),第4版的椋鹰、黑暗鸦、雪妖女,第5版的轰隆雉鸡,其中最后4个花园都有。

  哈哈,看到双截龙就立刻会想到小霸王游戏机啊!如果你小时候是个好孩子,没有去过游戏厅,那么在家总玩过小霸王吧!那么这款游戏你如果不知道,那你真是。。。打开游戏界面,听见那简单却熟悉的音乐,那最粗糙的打斗音效,可是小编我还是激动了!边玩边和身边的朋友探讨当初是怎么玩的,太有意思了,电脑前的玩家朋友,你觉得呢?如果你和小编也有同感,那还犹豫什么,快来下载吧!看看你的技术有没有下降呢,还能不能操作那个小人,放出各种帅气的绝招呢!

  双打,一共带4个宠,同时上场2个,这意味着什么?精灵的携带数量少说明联防辅助变得困难,上场数量多说明一回合内可造成的伤害将大幅提升。过去单人PVP的时候,毒牧Y一直是统治阶级的存在,如果不带影子球选择带个喷射火焰甚至可以说是单挑无解(除了白鬼和加速化石翼龙)PVP6个宠至少一半会死在毒牧Y手里。但是在双打,鄙人可以很明确地告诉你,速攻或者强推才是王道。鄙人的双打首发阵容是聚焦X梦和聚焦洛奇亚,可能有人会觉得你带2个超能系的一起上真的不怕出事吗?但是我回答你,不怕。大家可以先来看看我的配招:

  大家算算少了什么?少了影子球和雷光掌+火焰拳+急冻拳+冲浪+飞行!!!也就是说PvP商店我们只用买冲浪和影子球+飞行+甜气。其他都不要买,一周也就8000左右。甜气3000影子球8000,冲浪和飞行是5000。 所以我们金币十连后只需要买在pvp商店的这几个技能,尤其是急冻光线的获得最容易,可以发生很多十连后给的小精灵,然后换取神秘商店的急冻光线.技能书和道具不要给前期过度宠物用,一般小v会赠送双倍金币道具和一个命头。命头可以给胆小耿鬼,记得,一定要是胆小的,保守什么的都不行。耿鬼技能必备催眠,黑夜诅咒,这个家伙奖陪伴你一生,因为抓宠太方便,黑夜诅咒固伤,算好了不会打死神兽,而且可以催眠后打。双倍金币给螳螂,螳螂后期只剩抓宠的用途,但是它也伴随你一生,所以双倍金币给他,不要给喷火龙妙蛙花什么的,以后就扔仓库了。

  强推缺点:猛毒流或催眠流。强推虽然猛,但是速度不是优势,盖不住人家先手紧张感猛毒啊,你没有睡觉惨不忍睹,有了睡觉在紧张感下醒不过来更惨不忍睹。如果你突破高对面很多,确实仍然可以硬推吃掉对面,但这是靠硬实力,不是靠战术。同突破下强推流的确也可以后手联击杀死对面一个宠,但那是在吃下对面的技能之后,不像速攻流,有一定几率先手秒杀,减少对面出招。更重要的是,我前面说过,速攻宠在中了猛毒之后,大多数还有2次出手机会才会死去。第一回合速攻输出,猛毒流放毒,第二回合速攻和猛毒流都是输出,这时候我们的宠很可能是2个残血或者1个半血1个死去(看对面是否合击一处),毕竟被猛毒扣了2回合,还被对面2个技能打,血不会很多。而第三回合差距就出来了,速攻流能再出手一次,很有可能死前带走一个,强推流只能选择换宠硬抗,或者被对面打死,没有机会输出。这样差距就体现出来了,强推宠因为没有速攻宠的先手优势(我指的是同等突破,请别和我说什么我橙色海皇牙比对面一大堆宠都快之类的话。。。你那是靠突破碾压,而不是战术安排得当),所以输出会少一回合,而猛毒流虽然上手放毒浪费了一回合,但是2回合毒下来,已经足以弥补那缺少一回合的输出了。至于催眠流,我稍后再表。

  流派缺点:其实并没有什么很明显的弱点,双打带失眠特性的人太少了,最多可以说是怕速攻吧。目前来看主要是第一回合的不稳定性还是有点高,要防止对面有办法秒杀你的宠。一旦熬过第一回合,第二回合顺风下的噩梦神就可以先手催眠那个没睡着的了,然后就没有然后了,对面就算不停切宠耗你噩梦神技能也无所谓,反正化石翼龙在那里又不是干摆着的。(好吧,希望大家这篇攻略后别都去玩这个流派啊,要不然我又要开始我的3分钟逃跑计划了。)

  西游记,这个在还珠格格出来之前,,每个暑假都陪伴我们的经典电视剧,相信每个中国人都再熟悉不过了,那你是不是也想成为里面的孙悟空一路降妖除魔呢?让小编来帮助你!点击图片下方的下载地址,你就可以下载到这款街机经典游戏《西游记释厄传》,它是一款在街机上非常受欢迎的动作闯关游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,最终抵达胜利。游戏中你可以选择多个人物,每个人物的技能都不一样,看玩家你自己喜好咯。快来一起去取经吧!

  现在我还经常看到游戏论坛中出现它的名字,看来还是有很多玩家对于这款经典的街机游戏恋恋不忘啊,是的,合金弹头,作为经典的横版射击类游戏,我们将不停的进行射击,消灭敌人,解救人质。解救的人质越多,我们得到的分数就越多。如果玩家阵亡,所解救的人质数就全部清零啦。我们可以驾驶载具,获得新武器,每次过关之后能力都会升一层次,游戏中的各种分支和隐藏小路,奖励关卡等大大提高了游戏可玩性~两个可爱的小人,卡通的游戏画面,让人在游戏过程中很享受,就像在看一部经典的卡通动画片一样。在电脑上玩也是一样,你可以和你的好基友一起操控两个主角,合力击败每一个敌人,不过小编最近试玩了下,发现真的技术不如当初了,一会就挂完了。小编给的这个下载地址可是合金弹头的全集下载,里面包含了所有的合金弹头版本,一次性打包全给玩家了,速度下载,玩起来吧!

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