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游戏史1214:口袋妖怪 幸运飞艇:罪恶克星 荒野

游戏史1214:口袋妖怪 幸运飞艇:罪恶克星 荒野

作者:幸运飞艇    来源:未知    发布时间:2018-02-12 13:21    浏览量:

  1996年,尼古拉斯尼葛洛庞帝的《数字化生存》成为了全球IT行业人士热议的焦点,乔治RR马丁出版了神坑巨作《冰与火之歌》的第一卷;也是在这一年,Sony的Playstation与SEGA的Saturn正在为争夺32位主机的市场而厮杀得难分难舍,与此同时,在蓄势待发的Nintendo 64身后,一款标题不曾为人所知、媒体评分平淡无奇只有产品包装略显另类的RPG出现在了已经进入市场末期阶段的Gameboy上没错,这就是Pokmon神话的起点,《口袋妖怪-红/绿》。

  当然,并非所有Switch游戏都是佳作,很多游戏在发售时都遭遇了不同程度的问题。比如《地产大亨》令人震惊的超长读盘时间,《WWE2K18》那依旧鬼畜的画面,还有《狡诈先生》和《煮糊了》也遭遇了一些性能问题。当然这些游戏后来都推出了性能改进补丁。但最重要的一点是,幸运飞艇官网任天堂Switch依旧缺少虚拟主机,而且对于这个让人怀旧用的功能任天堂一直沉默不语,反倒是推出了怀旧用的迷你FC和迷你超任。可基于Switch的可拆卸手柄以及移动性来说,用这个机器怀旧任天堂的老游戏也是个很搭的组合。相信不少人买了迷你超任和迷你FC之后基本没怎么拿来玩,而且更期待在Switch上怀旧。希望任天堂及早地推出虚拟主机计划,而且不要让大家太失望。

  一方面,上架时间不到半年的《口袋妖怪GO(Pokmon Go)》愈战愈勇,转眼之间就从新瓶旧酒的小把戏摇身一变成为了社会现象级的大生意十亿美元的数字意味着什么,有点创投圈常识的朋友应该都懂;另一方面,眼见这块看得见闻得到的馅饼越做越大,国家的一纸禁令却在一夜之间让无数人“分一杯AR羹”的美梦化作了泡影2017年的日历刚刚翻过不到40页,志在必得的国内AR人就经历了这番大起大落的行业风波,教人如何不心惊胆战?

  正如前文所述,经历过20年的强势发展之后,“口袋妖怪”在游戏之外的消费行业中同样收获了引人瞩目的成绩;不过,此类内容既包含主题公园、授权周边等投入产出较难计算的项目,也包含零食等数量难以统计的快消产品,因此从第三方的视角来看,大多数“口袋妖怪”衍生产品的市场价值是很难归纳总结的不过凡事总有例外,至少有一项产业的收入数字还是可以计算的,我们不妨通过它来管窥一下“口袋妖怪”的周边市场深度:

  说到《风来的西林》相信大家都绝对不会陌生,作为一款非常具有特色的动作游戏在当时可谓倾倒了不少玩家。本作将对应WIFI,风来救助队将得到更广泛的应用和影响。同时,利用WIFI来进行道具的交换也变得更为方便。.NDS版的口袋迷宫糟蹋了DS的机能,西林DS当然不会这样,而是要有创新。必杀技系统方面玩家将可以利用麦克风喊出秘技名称直接使出,也可利用触摸屏点击相应菜单使出,不过对日语苦手的玩家还是建议使用后者方法。此作想必不会是高成本的大制作,但绝对比大制作更有内涵。西林DS不会是受众面广的作品,但绝对会是一款让你回味无穷的传世之作。

  顺带一说,虽然乍看之下“三部掌机游戏上市三年取得将近20亿美元销售额”和“19年时间,19部电影,9亿美元票房”相比于“上线亿美元营收”要逊色不少,但留意一下SensorTower的原文图表就不难发现Title部分采用的是Gross Revenue(总收入),并不是减去渠道分成等费用的Net Profit(净利润)。换句话来说,《口袋妖怪GO》给版权方和研发方带来的净收入肯定不会有10亿美元那么夸张,至于实际的收入数字占据多少比例,有点手游运营常识的朋友应该都清楚。

  借助N64的高性能,游戏实现了4P分屏对战,这在家用主机历史上尚属首次,任天堂也骄傲的宣称凡是购买本作的玩家都会再添置3个手柄,相比之前ENIX的“J计划2”附送手柄的尴尬,充分显示了任天堂对于本作的信心。游戏中的场景实现了全面的3D描绘,而角色则并非是3D建模,这种做法有效地节省了资源,并能够保证4P分屏进行也依然有充足的帧数。游戏的最终表现完全没有令人失望:日本国内224万的成绩是N64的最高,并夺得1996年度CESA的最佳赛车游戏奖。全球累计987万也仅次于“超级马里奥64”,甚至超越了SFC前作全球876万的成绩,成为赛车类游戏的头号大作,直到后来“GT赛车”登场,才打破这个记录。

  OrangeRange乐团获得上周的冠亚军专辑的两张专辑《Orange》和《Range》,本周后退一名,成为了第二,第三名。虽然是这样,但是连续两周都保持两张单曲在前三的成绩恐怕是近期无人能及的了。Orange Range乐团,中国译作橘子新乐团是一个五人团体,由中音HIROKI、低音RYO、高音YAMATO、吉它手NAOTO及贝斯手YOH组成。乐团于01年结成,成员全部来自冲绳这一片孕育了无数歌手的沃土。因为主唱分成高中低音三个人,所以Orange Range 的歌曲的最大特点也是最吸引人的部分就是完美的三声部和声。Orange Range03年正式在主流音乐界出道,不过真正令他们走红起来的还是单曲《上海Honey》。从2003年出道开始他们写下了无数的辉煌销售成绩,04年发售的专辑《MusiQ》更是突破百万成为了白金唱片。以庞克摇滚曲风起家的他们,不但在这片领域闯出一片天空,对於抒情歌的创作更是橘子另一项惊人的武器!从电影《现在,很想见你》主题曲《花》,到电影《电车男》主题曲《爱的大行进》,橘子新乐园的每首抒情歌曲不但写下连续蝉联排行榜数周的狂卖成绩,他们情感充沛的创作能量更是每每令人惊艳!

  以上表格中,口袋妖怪红/绿/蓝版、皮卡丘版、金/银版、水晶版、红宝石/蓝宝石版、火红/叶绿版、绿宝石版、白金版以及黑版2/白版2销量取自NeoGAF论坛用户Celine民间统计报告《Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present》,虽然内容数据来源于任天堂公告,但考虑到统计时间较早(例如口袋妖怪红/绿/蓝版销量归档时间为2014年),因此不排除当前实际销售数字有所增长的状况;口袋妖怪钻石/珍珠版、心金/魂银版、黑版/白版、X/Y、终极红宝石/始源蓝宝石以及太阳/月亮销量则直接取自任天堂最新网站数据。

  Switch刚发售的时候遭遇到了一个很广泛的问题:就是很多机器的左Joy-Con手柄有问题,导致很多人在玩《塞尔达传说:荒野之息》的时候经常会意外地失控并跌落悬崖。而想想看当时即将推出的《喷射乌贼娘2》和《超级马力欧奥德赛》也遇到这个问题会有多可怕。好在任天堂很快搞定了这个问题,并用着非常任天堂式的发言称属于“生产公差”导致的。其实这个问题本身是属于无线干扰导致的,任天堂开始是给左Joy-Con加入了一个导电泡沫来解决这个问题。手柄的问题很快被一群技术宅们在几天之内就搞定了。三月份任天堂承诺以后的Switch主机将不再出现类似问题。

  所以说,我们不难看出,作为延续系列招牌的主导核心作品,掌机平台的“口袋妖怪”在过去20年时间中始终保持着出色的人气与销量,甚至在近年来智能手机平台强势崛起、传统便携式游戏机市场遭到严重侵蚀的“手游大时代”依旧势头不减换句话来说,部分媒体盛传的“《口袋妖怪GO》是任天堂在掌机平台市场连年败退前提下推出的转型之作”纯属主观臆测。事实上,《口袋妖怪GO》在整个系列当中的定位并不是“昭示未来的新方向”,理由见后文。

  把这个游戏归为横版射击游戏有些勉强,因为游戏并没有使用强制卷轴,而是以类似任天堂动作名作“银河战士”的方式进行,可以任意向左右方向进行移动及射击,游戏场景同样是迷宫方式,。玩家操作的机器人一开始也是不能飞行的,只能在地面上跳跃,得到FLY宝物后才可以自由飞行。而强化宝物则象“1943”那样可以通过击打使之产生变化,获得不同的能力,包括强化激光、三向枪、飞弹、五向枪等。这个游戏中角色比例比较大,显得画面有些拥挤。

  GBA首发登场的“洛克人EXE”无论是销量还是评价都得到了不错的收获,CAPCOM自然也就信心十足的延续这个品牌。年底问世的这款续作可以说是将这个系列正式发扬光大的作品。相比前作,游戏大幅充实了敌人的种类和芯片的数量,250种以上的芯片、大量的支线任务、隐藏的迷宫、HARD难度等要素都让游戏充满了可以挖掘的乐趣,战斗时的动作性也进一步提升。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量达到56万。该系列在GBA上的累计销量超过了400万,不愧是最成功的原创品牌。

  另外任天堂在这个界面上时不时地展现出他们俏皮的一面。比如在界面上操作时的谜之口哨声,比如打开eShop之后的即兴小曲儿,或者在你将截图推送到社交网络前添加文字时那蠢萌的界面都是。虽然对比过去的系统来说冷高安静了不少,但这依旧是我们所认识的那个充满活力的任天堂。在今年内任天堂为Switch的系统推出了数个小的改进,其中最大的功能就是为部分游戏加入视频录制了,然而StreetPass不存在了,Miiverse也没有了,我们很怀念当年任天堂那些古怪又有趣的点子。

  本作中超大比例的角色和超流畅的的动作令当时的玩家目瞪口呆,许多设定都成为后来此类作品的定式:连击时摇杆拉下就变成投技,打+跳=无敌大技,接触敌人就会自动抓住,摔出的敌人可以砸倒一片等。而哈格市长的大坐、砸汽车的奖励关等更是被后来的“街霸2”所继承的经典。游戏凭借当时来说远远凌驾其他作品之上的表现力获得了1990年度街机权威GAMEST评选的最佳游戏大赏,哈格市长也荣获最佳角色奖,从此开始了CAPCOM独霸街机市场的历程——从1987到1998年,12届GAMEST评选中,CAPCOM独得5回最佳游戏大赏,并6次夺得最佳动作游戏赏,不愧是天尊啊。

  本周专辑榜第六名的作品《阿,你好,初次见面》来自组合GReeeeN。GReeeeN是一个4人组合,在中国一般称为绿色主题乐队,乐队成员均出身郡山县。四人目前在东北部一所医疗大学的牙医学部学习,一直以成为牙医作为目标而每天努力着。乐队的历史要追溯到1999年,hide与navi在东京的一个预备学校认识了。01年为了成为牙医的梦想而去东北的大学进修。02年,在hide的哥哥的促成下,GReeeeN组成了。到04年,又与同一学部的SOH和92组成了现在的GReeeeN。其实GReeeeN一直是走神秘路线的组合,之所以这样说是因为他们的形象从没有出现于任何媒体,因此,游戏史1214:口袋妖怪 幸运飞艇:罪恶克星 荒野兵器他们的“真身”仍然是一个谜。之所以不抛头露面是因为团员们觉得虽然他们热爱音乐,但是在医学院学习的他们,目前最重要的事情是学好牙医的功课,另外作为现役大学生,为了不给周围的人添麻烦,在大四毕业拿到国家牙医资格认证书以前都不会曝光于媒体的聚光灯下。目前为止他们发行的所有单曲和专辑的封面都采用绿色为主色调,配以简单的图形或者风景,从没有出现过他们四个人的照片。或许正是这样的神秘感吸引了大家的眼球,提升了这个组合的关注度。另外,要隐姓埋名的另外一个原因是因为他们虽然不是音乐科班出身,但他们相信自己的实力,希望以这样的形式能够让大家更多的注意他们的作品本身而不是他们的样子。他们的歌曲旋律强而有力,歌词令人印象深刻,如果用棒球比喻就是绝对的“直球”。其实他们初道时间并不长,今年1月底发行的《道》是他们发行的首张单曲,在获得好评之后他们又在3月底发行他们的第二张单曲《HIGH G.K LOW》。继而在5月发行了第三张单曲《爱呗》,以超过11万张的成绩,在公信榜上闪耀光芒,这也正式确立了他们在日本乐坛的地位。目前GReeeeN可以说全面那走红,走到哪里都能听到《爱呗》的旋律,很多年轻人更是用它作为自己的手机铃声。本专辑集合了他们包括《爱呗》在内的几首名曲,能够在公信榜单上停留1个半月也就不是什么奇怪的事情。

  早在1999年E3展上,CAPCOM公布了DC版“维罗妮卡”、PS版“生化危机3”、“恐龙危机”、“鬼武者”以及N64版“生化危机2”等一大批经典名作,而对于正在全球热销的GBC也倾注了前所未有的热情,一口气公布了5款对应游戏,其中“生化危机”无疑是最令人吃惊的一部。游戏要以2D图像的方式完全再现原作的感觉,连场景、剧情等都原汁原味,甚至还追加了对白字幕,真是令人期待万分。但是,很不幸后来由于卡带容量以及GBC的机能关系,这款游戏终于没有出现,取而代之的就是这款外传性质的作品。

  对于这个作品,我们需要说什么呢?可以选择女性主角,战斗画面增加了动态效果,这都是喜爱该系列的玩家所关注的东西,而FAMI通34分的评价也和前作“金/银”一样。作为一款典型的资料篇,游戏能达到什么样的销量呢?本作的成绩是:日本210万,北美259万,欧洲170万,合计639万!这个成绩与4年之后GBA版同样性质的“绿宝石”非常接近,而4年之前GB版的特制资料篇“蓝”日本销量也在200万以上,加上现在NDS版“白金”也已经突破200万,该系列长盛不衰的势头之稳定实在是无人能及。有这样的游戏为后盾,WSC想要争雄确实没有希望。

  古惑狼作为PS时代的吉祥物,从1996年直到2000年的5年时间里,每年年末都会推出新作来为PS捧场。本作作为PS上最后一作,类型则改成了类似“马里奥聚会”的多人同乐型,这无疑是由于后者亮丽的年末商战业绩所致。游戏中集合了系列的各个角色,诙谐搞笑的风格依然保留,虽然在日本市场上其号召力远远不及“马里奥聚会”,销量仅有19万,FAMI通也只给了26分,但全球累计339万的成绩却是N64包括GC时代的7集“马里奥聚会”都没有做到的。

  游戏中玩家可以通过在迷宫里的战斗获得素材,然后用来建造自己的村庄,并进一步发展情节。由于迷宫都是随机生成的,加上允许玩家自行建造村庄,游戏号称让每个玩家都能打造属于自己的世界。但实际上这种看似超高的自由度却并非是很多玩家所需要的——一年之前SQUARE的PS版“圣剑传说 玛娜”就因为类似的系统遭到了恶评。而本作的战斗又有着非常明显的抄袭“时之笛”的痕迹,却由于PS2键位的问题使得手感不佳,画面表现也没有达到PS2应有的高度。FAMI通只给了本作28分的评价,游戏销量只有9万。

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